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Tarea

Principio

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Ti143-1x1, Finta y Tiro
Ti143-1x1, Finta y Tiro

sub-principio y objetivos

Sub-Principio:
R-Velocidad y tiro
Obj. Técnico 1:
27-Finta
Obj. Técnico 2:
R-Tiro
Obj. Táctico:
00. Sin Objetivo Tactico
Obj. Físico:
Q-Velocidad Gestual

Detalle

Superficie:
1/2 campo
Jugadores:
16/22
Grupos:
1
Jugadores X grupo:
16/22
Toques:
0
Tiempo x repetición.:
0.50
Repeticiones:
13
Micropausas:
0.01
Series:
2
Macropausas:
1
 
Duración total: 15.26 minutos
NOTA.- Tiempo en minutos, 0.25 = ¼ de minuto; 0.50 = ½ minuto, y 0.75 = ¾ de minuto.
Descripción: Se marca con conos un rombo (5x5m aprox.) a 10-15m de la frontal del área, y se colocan todos los balones en la misma frontal. Los jugadores se disponen tal y como indica el gráfico, detrás de los dos conos, formando dos filas enfrentadas. El juego comienza cuando el atacante se introduce en la zona, a partir de este momento, el defensor (que no podrá salir de la zona) tiene la misión de intentar tocar a su oponente. Por su parte, el objetivo del atacante es salir de la zona por una de las dos puertas que forman los conos claros, tras lo cual deberá chutar uno de los balones colocados en la frontal del área (solo dispondrá de 1 toque para finalizar). Se puntúa del siguiente modo: Defensor 1pto. si toca al atacante. Atacante 1pto si se zafa del defensor + 1pto. si consigue gol.
Variantes: 1.- El gol vale por dos si es con la pierna no predominante. 2.- Hacer doble finta (dos oponentes).
Reglas: * Velocidad gestual. * Rápida finalización
Detalles: Evitar: * Lentitud en el movimiento de engaño. * Mala elección del balón a golpear. * Fintas lejanas al defensor.
Materiales: Balones ,conos y petos.
Observaciones: El que tira se queda a defender, el que ha defendido pasa al grupo de tiro. Iniciar con dos defensas. Utilizar la Macropausa para corregir errores y/o defectos.
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Creado por Tony Moraga